
En 2014, Julie (ma compagne) m’offrait un œil mécanique, au même moment j’entamais une formation sous 3DS Max, j’avais donc besoin de matière pour m’exercer. C’est comme ça que l’idée a germé de créer un petit personnage inspiré de cet œil mécanique.
Dans la continuité de mon parcours de graphiste, j’ai voulu partager au travers de ce très court métrage mes délires créatifs.
Pour ce qui est des logiciels utilisés, je suis passé par 3DS Max, comme à peu près tout le monde et ensuite je me suis rapidement mis à Blender qui est un logiciel complètement gratuit (ce qui ne veux pas dire facile) et très agréable dont la communauté est riche, vaste et variée.
Merci d’avoir pris le temps de me lire.
Bravo pour blue eye jumper !
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