Cat magic riding #02

journal dev / Les débuts

L’histoire de Cat attack commence réellement lorsque Greg (un collègue de boulot webmaster) me dit en déconnant qu’il faudrait qu’on essaye de développer un jeu « comme ça pour délirer »

Pour moi qui était en train de tester le Blender Game Engine, c’était du pain béni, j’ai sauté sur l’occasion sans hésiter.

Nos taches se sont imposés naturellement de part la nature de nos métiers respectif, Greg fera toute la partie programmation C# pour les interactions, moi ce sera la partie graphique, animation et tout le reste sera mis en commun.

On s’est ensuite penché sur la question du moteur 3D pour faire tourner notre jeu, comme on étaient débutant, Unity s’est rapidement imposé comme étant le plus accessible.

Une fois la partie technique définie, il nous fallait un concept…

… comme je savais que crée et terminé un jeu vidéo n’est pas aisé, l’idée était de faire simple, mais en matière de jeu vidéo, simple c’est toujours compliqué…

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